|
|
1
|
| 雷军史玉柱叫板 一个要学大长今一个要赔人民币 |
|
来源:京华时报 时间:2007-1-18 10:08:53 作者: 编辑:李丽 |
|
2006年中国网游产业收入达到65.4亿元,比2005年增长73.5%。这是昨天上午举行的第三届中国游戏产业年会透露的。网游产业做得红红火火,下一步将如何做?对于产业发展模式的选择问题,金山公司CEO雷军与征途网络董事长史玉柱昨天有一场小小的“较量”。 网游产业收入大增 据新闻出版总署公布的中国网游产业报告,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。新增网络游戏达到218款,对比2005年增长13.5%,整体产业收入达到65.4亿元,比2005年增长了73.5%,远超过此前预计的46.3%。 网游产业梯队结构也已经初步形成:第一梯队是收入达到10亿元以上的企业,包括网易、盛大、九城等;第二梯队中包括收入在5亿元左右的久游、征途以及1亿至5亿元的金山、联众、光通等公司。腾讯在2006年发展迅猛,成为去年赢利上升最快的公司之一。 发展模式各不相同 昨天,来自第九城市、盛大、金山、征途等公司的灵魂人物悉数到场,阐述各自发展理论。不过,对于中国的网络游戏产业的发展之路则有点莫衷一是。 金山公司CEO雷军认为,中国网游已经走出了无知者无畏的初始时代,需要的是真正的“大片”!中国目前不缺少游戏,缺少的是像美国《魔兽世界》一样的大牌游戏产品。雷军透露,金山公司已暗中打造一款名为《铁血三国志》的大型网游产品,该款游戏从2003年开始研发,预计投入上千万美金,用五年的时间研发成功。 雷军昨天有一句惊人之语:“做网游就要像‘大长今’一样,用一颗纯洁认真的心去做!” 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 | |
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| 滚动: |
|
|

| Copyright@ 2005-2006 news.driverchina.com, All Rights Reserved |
|
© 2005-2008 驱动中国 版权所有 |