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| 梁宇翀能否凭《大话西游》续作分食网易市场份额 |
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来源:Donews 时间:2007-1-24 14:44:21 作者: 编辑:李丹凤 |
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无论谁是当时主导制作的《大话西游Online》和《梦幻西游》,都已是过去的事情。游戏制作人就象是一部电影的导演,最能把握产品的发展方向和定位。 Fishman的《水浒Q传》已经上市一段时间,梁宇翀的《大话战国》则还没有开始内测,谁的作品更能获得用户的认可,成为真正《大话西游》系列真正的更新换代产品,还是需要时间和用户的考验的。 毫无疑问,《大话西游2Online》和《梦幻西游》都是国产游戏中的王者,其系统功能、平衡性和聊天系统等都非常出色,并拥有大量的用户。但随着2007年的来临,国产网络游戏又迎来了一波上市的高峰,继《问道》、《水浒Q传》和《大话春秋》2006年收费或开始测试后,《大话战国》、《侠义道Ⅱ》和《乱武天下》等一大批国产网络游戏也即将开始进入测试阶段。 和WOW之类的3D游戏无限风光相比,最近的国产网络游戏似乎回归到了2D时代,大部分都是以Q版形式制作的2D或2.5D游戏。但是,可爱的游戏风格和平民化的配置要求是这些游戏占领了大部分的市场。 无论是哪个公司的产品,无意都是冲着《大话西游2Online》和《梦幻西游》的近百万用户去的。这两个产品从推出到现在确实已经有了一段时间,无论是画面和功能都有点陈旧,最关键的是网易仍然没有改变其落后的按时间收费方式。 《大话战国》和《水浒Q传》作为新生代的Q版2D网络游戏,不但继承了《大话西游Online》系列和《梦幻西游》的诸多优点,也都以完全免费运营为主打。从这个方面来看,无论究竟是哪个产品继承了《大话西游Online》系列的纯正血脉,都有可能击败网易而登上Q版2D网络游戏的王者宝座。 不过,免费这个法宝是否真能这么灵呢?梁宇翀是否能凭《大话战国》吃下网易的市场份额,成就自己国内网络游戏研发领导者的地位,再现当时《大话西游Online》的辉煌呢。让中国的广大用户来验证吧。 | |
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