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1月24日讯 6年的时间,让中国网络游戏产业从零,发展到如今的各个领域。角色扮演、娱乐休闲、棋牌竞技等等,五花八门的网络游戏映射出国内网络游戏市场的繁荣。但通过实际市场观察,角色扮演类网络游戏中的即时游戏(MMORPG),依旧是国内网络游戏市场的主力军,品种繁多、类型行色各异,最主要的还是MMORPG游戏能够很好的体系出游戏,特别是网络游戏的娱乐性、人与人之间的互动性。
时至今日,2006年的网络游戏市场调查中发现,原本MMORPG的玩家逐步分流到休闲网络游戏中,造成这一局面的主要原因就在于,当前MMORPG游戏的世界观和游戏娱乐电同质化现象严重,游戏匮乏新鲜内容。每每一款新游戏的推出,除了在游戏外表上有所不同外,其游戏底层的本质内容大相径庭。而对于玩家来说,每天都面对换汤不换药的游戏过程,似乎已经渐渐麻木。这也是为什么现在很多玩家都提出的一个问题:现在的游戏比以前的无论是在制作上,还是游戏内容上,都有了很大的提升,但我怎么就是没有了当年玩游戏的乐趣呢?
上述问题说明了什么?说明了MMORPG游戏再靠着以往的固定模式去发展,势必将失去半壁江山,甚至达到无人问津的地步。社会在发展,人们的娱乐品位也在发展,只有不断增加新的游戏娱乐点,才能更好的去完善MMORPG的游戏市场,让游戏玩家在这一游戏领域中,体会到更为刺激、新鲜的游戏娱乐生活。
很幸庆的是,在今年年初之时,国内网络游戏市场似乎认识到了这一发展趋势,很多款MMORPG游戏都在游戏本质上,较以往的作品有了很大的不同。这是商家为了寻求更多发展空间、赚更多的钱而推出的,但对于玩家而言似乎看到了MMORPG游戏的新迹象。
提倡MMORPG2.0的《惊天动地》、史诗类的《激战》、国产大作《天下2》等等,这些游戏都在不同程度上对MMORPG游戏进行了底层革新。但通过实际观察而论,《激战》、《天下2》属于游戏外在内容上的变革,而《惊天动地》则属于游戏本质上的创新,因为《惊天动地》采用了第二代游戏系统---MMORPG2.0。MMORPG2.0系统地提出,为今后网络游戏的发展,开创了另一条全新路径,特别是针对目前提倡人性化游戏而言,MMORPG2.0能够更好地在游戏中体现出这一发展趋势,并且最大限度的提升游戏人性化系统。 |