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调查表明多数国产网游题材不思创新

来源:TOM游戏 时间:2007-3-23 13:30:42 作者:不详 编辑:赵玉珊

       国产网游在国内的市场占有率持续走高本是一件让人欣喜的事。但是近期几家国内网络媒体针对当前主流国产网游所进行的调查表明,当前国产网游的繁盛存在泡沫之嫌,国产网游在题材上和设计上不思创新,已经成为国产网游进一步发展的最大障碍。

  国产网游市场占有率喜人

  调查显示,相比与06年年初,07年国内原创网游数量稳步增长,达到了267款,相比去年同期增长了33%,而市场占有率相比去年同期的60%再次上升10余个百分点,达到了73%。而国内从事原创网游的开发团队也从去年的120个增长到了143个。

  调查同时显示,国内原创游戏开发力量呈现多极分化的趋势。尽管目前北京、上海和广州仍然是原创游戏开发的主要力量,但是成都已经成为中国西部又一个原创网游开发基地。而内蒙、安徽、深圳等地也相继出现了游戏开发公司或团队。原创网游目前已经呈现出遍地开花之势。

  数字背后的引诱:题材创新不思进取

  尽管调查数字显示目前国产网游形势一片大好,然而这些数字背后的隐患也引起了业内人士的担忧。以原创游戏开发商的龙头金山为例。金山自涉足网游以来一直都是在老题材上啃来啃去。“剑侠情缘”系列经过多年的开发之后仍然没有让其跳出武侠怪圈。而新近通过收购或者重组开发团队开发出的《水浒Q传》、《春秋Q传》等作品表明金山在技术实力上并没有取得突破,仍然窝在历史题材或武侠题材上吃老本。而玩家反馈信息也显示,尽管金山麾下作品众多,但是游戏之间只是形式差别,换汤不换药。

  其它原创游戏的境况大致类似。过去的原创游戏标杆目标软件也没有走出题材缺乏创新的怪圈,网易、九城、盛大等前沿开发商新作同样是在历史题材上做文章。在缺乏前沿技术的情况下,国内网游大面积呈现Q化趋势,几乎每家运营公司都有Q版作品出现,就连一直致力于互动娱乐的mop也开始涉足Q版游戏领域,不惜成本的拿下了《大话战国》。这类作品也已经成为07年国产新作的主流。参与调查的玩家均认为,众多Q版游戏同质化现象必然严重,谁能拿出创新的系统设计,或者是玩出新花样,才能在今年的网游市场中杀出重围。

  值得一提的是,MOP近期投入运营的《大话战国》在本次调查中是少数没有被“列入”黑名单的Q版游戏,其在2D模式下提出的即时战斗模式得到了外界的认同,而经历了先前一段时间篡改历史的风波之后,趣味化历史故事的设计风格也已经不再成为外界所诟病的话题。《大话战国》日渐良好的口碑也证实了题材和设计创新的重要性——或许我们可以继续发挥历史题材的魅力,但前提是在游戏模式和游戏内容上必须做出新的文章!

  题材创新展现全新市场价值

  参与调查的业内人士认为,走题材创新线路才有机会创造07年网游市场的“蓝海”。游戏蜗牛和天晴数码这两年再这个领域做出的成绩得到了一致的认可,蜗牛的《航海世纪》已经成为原创航海游戏的旗帜,天晴数码凭借《机战》也开创了机甲游戏的先河。成功的案例表明,当前原创游戏尽管市场形势喜人,然而对新题材的拓展开发已经成为当前众多全部挤上Q版、历史题材独木桥的开发商必须解决的问题。

  这里所指的“蓝海”不仅是指题材创新,同时还指向了目前类似题材的创新。同样是目前最多的Q版游戏,如果玩法上出新,设计上出现,游戏主题和倡导的发展方向出新,这同样是当前原创游戏可以发展出的广阔的市场空间。 

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