|
|
1
|
| 史玉柱网游月入4000万之谜:免费模式怎赚钱 |
|
来源:第一财经日报 时间:2006-6-9 14:09:07 作者: 汪小意 编辑:宋兴波 |
|
而一些从收费模式转为免费模式的游戏,存在着收费点不足的问题。以盛大火爆一时的《传奇2》为例,尽管这个游戏后期加入了闯天关、双倍经验地图等增值服务,短时间让收入猛增,但这几个收费点过于单薄,所以太过赤裸,“烧钱”速度太快,被不少玩家所抵制。 为免费模式专门设计的游戏,设计了大量的收费点,降低了每一项服务的单价(可能就是一分钱一次),也不会出现严重影响游戏平衡性的设计,所以,易于被玩家接受。 收费模式的克星 然而,收钱总是令人不快的。随着消费金额的增加,如果没有东西吸引玩家留在游戏中,这种不快就会导致玩家离开。 战争是史玉柱偏爱的题材。他的下一款产品已经定名为《巨人》,据知情人士透露,这款游戏是款战争题材的游戏。而正在运营的《征途》,其卖点之一,就是战争系统。 在人类的大规模社会活动中,战争是发生次数最多、影响也最大的一种形式。在题材选择上,网络游戏仍难以逃离窠臼,选择最多的还是战争。 技术创新帮助史玉柱提高了战争系统的吸引力。“万人国战”是《征途》的特色,因为在一般的游戏中,服务器能够容纳的玩家数量不过两三千人。而《征途》则可容纳上万玩家在同一时间同一地图下发生战斗。 为了满足玩家的不同需求,史玉柱在游戏中加入了智力竞赛、休闲小游戏等内容。他的目标是,让玩家长时间地呆在游戏中。免费模式争夺的是有限的用户资源。而这些用户只要停留在某一款游戏中,他们总会为这样那样的便利付费。 免费模式的出现,将大型网络游戏的竞争态势引向了产品和服务至上的阶段。网络游戏被设计出来时仍然是一个半成品,只有大量的用户参与,才使游戏成为一个“适宜居住”的虚拟世界。 长期来说,免费模式可能成为收费模式的克星。然而免费模式的弊病也正在显现出来,例如,到底那些没有购买增值服务的玩家,他们在游戏中多耗费的时间,是否是一种社会生产力的潜在浪费呢? 本新闻共2页,当前在第2页 1 2 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| 滚动: |
|
|

| Copyright@ 2005-2006 news.driverchina.com, All Rights Reserved |
|
© 2005-2008 驱动中国 版权所有 |