Futuremark公司今天发布了用于支持OpenGL ES 2.0可编程移动图像API的下一代设备的内容创建工具链。Futuremark新工具为硬件开发商和手机游戏开发商提供了一种解决方案,可以从主流3D图形应用程序,如SOFTIMAGE|XSI中实时的创建、开发和运行OpenGL ES 2.0 3D游戏和应用程序内容并且针对Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya的研发,也已列入公司的产品研发时间表中。Futuremark内容创建工具链支持通用效果框架所有重要的OpenGL ES 2.0特性,包括特效、渲染通道、渲染至纹理、后期处理和阴影地图。
针对领先的三个3D内容创建应用程序,Futuremark内容创建工具链消除了目前开发者所面临的为支持本地和开放式C++ API(如OpenGL ES)的嵌入式设备创作实时3D内容的障碍。该工具由三个主要组件所组成;Futuremark BFP,Futuremark RSCGE(Radical Shader Crunching Game Engine)和Futuremark FMS,一种COLLADA格式的内容数据文件。
Futuremark目前将该工具的市场定位在硬件厂商的手持设备BDP(Benchmark开发者组织)领域以及内容和游戏开发商的嵌入式移动终端领域。Futuremark声称它带来的优点在于开发高成效、具有专业品质的实时3D内容、进行3D内容创建以及OpenGL ES 2.0 硬件开发、集成现有的3D内容应用程序(如SOFTIMAGE|XSI),并为手机游戏开发商带来更多的机会。
一个未披露的业界领先半导体公司,并且也是BDP的成员之一,已经成为了Futuremark作为其内容创建工具链的第一个许可者,并用无可辩驳的事实充分证明了新的工具链为这个移动通信产业的领先厂商带来了强有力的优势。
“通过为手机游戏开发商和应用程序开发商提供实时3D内容创建工具,Futuremark进入了一个新的时代。我们将所建立的核心竞争力以及OpenGL ES、OpenVG和OpenKODE技术的强大组合结合在一起,推出了这个OpenGL ES 2.0领域内独一无二的解决方案。最终,这些工具将有助于加速整个移动通信产业的发展,使得开发商和生产商能够更加轻松地在移动3D领域内拓展其业务。”Futuremark公司移动业务副总裁Petri Talala说。