|
|
1
|
| 2007年IT行业营销候选人物点评 |
|
来源:南方都市报 时间:2007-12-13 9:45:55 作者: 编辑:YOYO |
|
英特尔一度垄断市场,也是中国人耳熟能详的品牌,成为判断电脑优劣的标志。因为垄断,可以不顾别人感受,因为垄断而趾高气昂,AMD如果针对其软肋展开消费者情感公关是否会让其客户开发战略更加顺畅呢? 同样属于成分品牌的利乐,打出一个口号“保护健康好品质”,给消费者的感觉更贴心,让消费者离不开它,同样客户更不敢离开它。双核、四核固然重要,但人心更为重要! [史玉柱] 创造游戏营销神话 当初在进入游戏行业的时候,史玉柱就曾经表示,游戏行业的条条框框太多,自己并不介意被人们称作这个行业的“搅局者”。 从免费游戏《征途》,给玩家发工资、免费模式之后再开时间版,到《巨人》最便宜的网游“消费封顶”、双版本测试,以及对网游中罕见的现代战争题材的挖掘,可以说,巨人游戏的营销策略既灵活地随消费者不断要求进行调整,又同时凝聚了史玉柱营销多年的经验与智慧。 目前,仅凭一款征途,《巨人》游戏已经跻身国内网游三强的行列,而史玉柱的万余名营销大军,也将同时在保健品与游戏行业发挥不可忽视的作用。 ●点评: 路长全:史玉柱入网络游戏时间并不长,为什么能迅速成就了一个领域的神话?有几个成功的关键因素: 一是打破规则。史玉柱是第一个提出来网络游戏免费的人;是第一个在游戏里售卖虚拟道具的人;他彻底打碎了“练级、打怪、练级”的单循环模式,这一创新使玩家趋之若鹜; 二是核心理念聚集典型人群。他的网络游戏将游戏者分为“时间型”和“金钱型”,有时间的用时间获取金钱,有钱的用钱换取时间,这成就了背后火热的“价值交换”市场; 三是盈利模型建立产品生命。他把游戏人群划分为国家,杀其他国家的人给予奖励,这鼓舞了游戏内的竞争,想杀人就要有装备,想有装备就要有虚拟货币,就必须用人民币换虚拟货币,这为游戏带来滚滚利润。 [李岚] 堪称奥运营销女星 在联想,高级副总裁李岚负责的品牌推广部门就是奥运营销的团队,作为头一次参与到2008年奥运TOP赞助商行列中的联想,“奥运营销”的担子无疑既难且重。 “联想奥运千县行”、联想奥运文化传播、“火炬手选拔”一系列别开生面,掷地有声的营销活动,令人难以想像,都出自李岚带领的团队,而其作为联想体育营销的幕后操手,亦当之无愧成为赛场下星光灿烂的“奥运营销女星”。 ●点评: 实力传播中国区执行副总裁郑香霖:联想收购IBM之后,想做业内霸主的野心更大了。联想相对于其他电脑品牌来说,它的原有优势在于在全国铺点,渗透率非常高。 而下一步就是,怎样才能让它的全国铺点更加发扬光大?从这一点来说,联想提出“奥运千县行”,我觉得很出色。因为所有中国的电脑商,最理想的状态就是深入四五线城市的家庭都有台式电脑。 另外,除了通过营销在全国开拓、渗透,联想还想利用这个奥运的机会打出中国,它在这方面的雄心是很明显的,对于联想奥运营销的团队来说是任重道远的。 很多其他TOP的赞助商是想打入中国,但是联想是想打出中国。 将联想的品牌从国内推向国外,李岚与其他营销高手相比起来会有更大挑战。 但是,她作为联想奥运营销团队的幕后操手,目前她的营销策略和活动,我觉得都是很不错的。 本报记者 汪小星 黄懿 林憬文 李宽宽 董珺 本新闻共2页,当前在第2页 1 2 | |
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| 滚动: |
|
|

| Copyright@ 2005-2006 news.driverchina.com, All Rights Reserved |
|
© 2005-2008 驱动中国 版权所有 |