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| 自主网游日趋抬头 校企合作培养人才 |
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来源: 时间:2007-9-12 18:40:31 作者: 编辑: |
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北京 2007-09-12(中国商业电讯)--日前,重庆首部自主研发型网络游戏《星球计划》大告成功,并于明年1月正式上市。此次重庆首部自主网游的成功研发与运营,将使重庆逐渐走上自主研发的民族网游原创道路。同时,业内专家指出这股势头也将进一步蔓延整个中国网游市场,自主研发将成为未来中国游戏大产业圈的主基调。然而游戏人才的短缺却成为游戏市场的瓶颈,作为国内专业的游戏人才培养基地,游戏学院也应时与各高校、企业合作,共同培养中国的游戏人才,为游戏市场的自主研发队伍输送新鲜血液。 自主网游一炮打响 在很长时间里,中国内地的网游运营商一直扮演着日韩游戏开发商的“打工”角色,无形中中国也就成为日韩游戏的代销市场,中国的本土网游产业举步维艰。然而,经过近些年来的积累与发展,中国本土游戏产业通过自主创新的模式有效实现了全面突围。2006年,中国自主研发型本土网游市场占有率已达64.8%,夺回了半壁江山。目前,在中国网游领域,完美时空以运营《武林外传》、《诛仙》等本土武侠类网游为主;网游巨头金山、天晴也都以多年坚持自主研发著称,天晴还拥有超过百人的中国最大的游戏策划队伍;在2007年成为话题作品的《征途》也是完全的国人团队作品。 如此以来,随着我国本土网游的发展与壮大,本土网游的自主研发逐渐抬头。此前于7月份,盛大巨资收购成都锦天科技后,推出了“风云计划”,准备用20亿的现金收购未来潜力大的自主研发型游戏。近日,盛大又向《星球大战》研发厂家摇出橄榄枝。80后彭海涛使用了怎样的“杀手锏”成为了亿万富翁,《星球计划》的开发商又怎样得到游戏大鳄的眷顾?仔细分析,不难得出答案:是《风云》与《传说》两款自主研发的游戏以及背后实力雄厚的创意研发团队。日前,预期在日本大阪上市的国内网游企业久游网,虽因遭遇韩国T3公司的起诉,上市计划暂时搁浅,但这也从侧面恰恰说明了韩国害怕中国自主原创民族网游的崛起。从而,我们可以冷静的洞察到:中国人自己做属于中国市场的网络游戏正在成为一种必然趋势。 校企携手,育游戏英才 近年来,中国游戏产业发展迅猛,但因人才缺口巨大,严重制约了国内高水平游戏软件的开发,成为了游戏自主研发的瓶颈。中国民族自主游戏的研发。当今的短缺的自主创意型游戏人才业已成为知名游戏公司的抢手货,中华英才网、智联招聘、前程无忧等几大招聘网站上,“急聘”各类游戏精英的广告极为抢眼。来自中华英才网的消息称,由于该方面人才奇缺,最多的一个月全国有近400家企业登报寻才,其中游戏软件开发工程师、游戏设计师、游戏策划、游戏美术工程师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,月薪近万元,真正技术熟练者更是到了一将难求的地步。 在自主研发的蛋糕越做越大的时候,却由于人手的问题而无力发展。为何我国拥有庞大的人才市场但仍会出现游戏人才供不应求的局面呢? 综观中国的整个教育格局,我们可以清晰的发现:作为人才培养最主要的机构,绝大部分高校目前还没有设置游戏等新专业,使我国这方面人才培养出现了学历教育的空档。虽然一些高校意识到了开设游戏新专业的必要性,但是由于缺乏成熟的教材体系与师资队伍,也很难在短时间内设立创意产业的新专业。即使设置了相关专业,也是“重理论、轻实践”,培养出来的学员根本无法满足发展迅猛的创新产业的需求。针对高校学科的空白,无疑让目前游戏人才专业职业培训机构成为近期游戏企业人才输送的主渠道,游戏学院也因其学期短、费用低、学习模式先进、直接就业等优势,直接成为大中专毕业生再教育的首选项目之一。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 | |
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